どうも。無双OROCHI2 UltimateがやりたいがためにPlayStation4を買った者です。
- 出版社/メーカー: コーエーテクモゲームス
- 発売日: 2017/03/30
- メディア: Video Game
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俺としては無双OROCHI2 Ultimateが狂おしく好きなので、素直に無双OROCHI3出してくれよと思っていたわけですが、あっさりOROCHIを捨てたコーエーテクモさんが「オールスターゲーは無双☆スターズで」と仰せなので素直に買いました。で、感想。
マルチエンディングなのに仲間集め直し
マルチエンディングというのはいいんです。いろいろな分岐があって、いろいろ楽しめると。まあいい。
でもそれって繰り返し何度も楽しめるという前提があってこそだと思うわけですね。またやりたくなる。繰り返し何度も何度も。
でも、今回のつのだ☆ひろだとなあ。レベルとかカード引き継ぎはいいとして、仲間集め直し。はじめましてから。なんでやねん。
それなのになんである条件で集めてもいない仲間まで一気に揃うのか(ネタバレにちょっとだけ配慮)。雑じゃないですかね。
周回する楽しみがない
無双シリーズのいいところって「スルメゲー」なところだと思うわけです。噛んでも噛んでも味がある。いつまでも噛んでられる。長持ちするところに価値がある。
それって周回することにご褒美があるからなんですね。キャラクターが強くなる。敵を倒しやすくなる。爽快感アップ。難易度上げてみる。死ぬ。そこでさらに周回する。強くなる。難易度上げてもいけるようになる。
ところが今回のダンス☆マンはそうじゃないんですよ。レベル上げてもあんまり強くならないし、武器の代わりに導入されたカードシステムもなんかあれ。
なんなんだよ、カード
武器じゃなくてカードにしたというのは、キャラクターの世界観的に致し方ないところがあると思うわけです。「ザ・武器」という三国・戦国勢とかがいる反面、女子高生とかカジノディーラーがいるわけで。
だけども漫☆画太郎ではそのカード強化がなんだかなあと。他の無双シリーズとか、OROCHIシリーズの経験とか反省とかどこいったんだよと。
雷・炎・氷・愛・闇って属性があるんだけど、あれ、あんまり効いてるんだか効いてないんだかわかんない。
効果が4つまでつけられるんだけど、そのスロットを増やせない。
友情アビリティ補正を追加したり上書きできない。
とか。
三國無双の7とかでも最初は武器の属性を自由に変更できなくて、なんか微妙だったんだけど、猛将伝のアップデートで「自由に上書きできます!!」になって「おう、神アプデ」ってなったんだけど、そういう流れを知らないわけねーのになー。
無双フィーバーの「やったった」感
無双シリーズのいいところって、敵キャラをバッタバッタ斬ってく爽快感だと思うんだけど、それって無双フィーバーみたいなシステムで実装するものじゃないと思うんだ。キャラクターを強くした結果、武器を強くした結果、そしてプレイヤーの腕によって起きる結果だと思うわけね。
まどか☆マギカの「ボタンを押せばフィーバー」ってのはちょっと違うと思うんだよね。なんかシステムとして軽い。
結論:アプデ待ち
なんというか、いろいろ惜しいのです。やりたいことはわかるんだけど、ちょっと違うんだよね。改善待ち。もう少し頑張りましょう。つか無双OROCHI3はなしですかね。あと「ジーワンジョッキー」のコーエーと、「ギャロップレーサー」のテクモが合併してコーエーテクモになった結果、騎手ゲーが「チャンピオンジョッキー」までで死滅している状態はなんとかしてほしい。つか続編出してよ。
どうでもいいこと
なんか異常に風呂に力を入れているが、何故筐体を2台も置き、「アルゴスの戦士」をやってる前提の会話シーンがあって、それをプレイできないのか。あるいは曲だけ使われている「スターフォース」「マイティ・ボンジャック」とか。
とあるキャラがやってて会話すると「笑ったな? じゃ俺より高得点出してみろ!」みたいな展開になって、設定された点を上回ると「やるな、お前」みたいになって友好度アップとか。呂布とかウイリアムはゲーム苦手で、あまり点を出さないが、リュウとか女子高生勢はめちゃうまいとか。
そういう工夫があるとよかったね。
もっとどうでもいいこと
真ん中に「☆」がつくのでなんかないかなあと調べた結果がこちらです。どうぞご査収ください。